足跡

思った事や備忘録的な何か

The Swapper 2

という訳でクリアしました。
ラストの都合2周しましたが、2周目はある程度解き方覚えてる分サクサクいきますね。
後半の重力が加わるあたりからパズルの難易度が増した!と思ったらすごく単純なやつが出てきたりで難易度バラバラ感あったりもしましたが、楽しめました。

SFとしての雰囲気も申し分無し、音楽も良し(タイトル画面の曲が一番好き)で良いゲームでした。
ちょっと哲学チックなストーリーでしたが、ハッキリしない設定がちょっとあったりしたのが勿体なくも感じましたね
肉体と魂の関係とか生死の在り方みたいなのを考えさせられるのは攻殻機動隊SAC以来かも。

ヘッドウォッチャーは「こいつあれだろ、どっかでキーアイテムとったら動き出してめっちゃ粘着して追ってくるとこから脱出するんだろこれ」とか思ってたんですけど、最後まで動きませんでしたね、はい。
ラストの崖手前で3つ石が並んでいて、これから選択をしなければならないとでも言いたげな内容はおそらく、ヘッドウォッチャーとスワップした、スカベンジャー、デネット、チャルマーズの意思なのかなとか思ったりも
なんかウォッチャーのすべての思考を分類、選別してそれを伝達するとかいう事ができるみたいですし。

自分達も脳に移しかえる時、スカベンジャーの体に3つの精神を宿す時と同じような事言ってましたし。

そもそもラストで異常値がどうのこうのってなってたけど、何か具体的に検知できる何かがあるのか…?
ラストでスワップして船に乗り込んでからも何かが違うと感知されるようなものがあったみたいだけど…
最後はちょっとしたホラーみたいな恐ろしさを感じましたね。

The Swapper

www.jp.playstation.com

イーストロコンしたので息抜きにパズルっぽいのをやろうと思っていて、以前オススメ頂いたゲームを
随分間が開いてしまいましたが。

すごーくザックリ言うとクローンを生成してその中の意識?魂?的なもの?を入れ替える事によってスイッチを踏んだりして仕掛けを解除して進んでいくゲーム
色々制限があったりして解き方に悩まされるところが今の所面白い
クローン生成する時にスローモーションになる感じとか音楽とか色々合わさってたまに神秘的に感じる瞬間があったり。

ストーリーの方は序盤?~中盤にかけてあたりなのでまだハッキリしたことはあまりよくわからず…
とりあえずこの技術?に色々抵抗があるとか、そんな感じの文章がチラホラ出てきたような?
クローンで済ませてる内は問題ないけど、他人に使い始める人がいたりしてもおかしくないしね。
意思を持つ石(シャレ?)もなんだかまだよくわからん感じ

どうでもいい所ですけど、高所から落ちた時に体がグニャってなるのがちょっと生々しいのと、クローンとは言え躊躇なく高所から叩き付けて破棄する感じが少し悩ましい…

イースⅨ 3

残すところスキルmaxのみ…

が、これがなかなかにダルい…

 

モーションが長いスキルは必要回数が少なかったりするのが救いですが、乳牛…じゃなかった、猛牛がとにかく遅いので長く感じる…

 

正直あまりトロフィー埋まってなかったらやらなかったのですが、結構埋まってしまっていたのでなんかやらないといけない感が!

イースⅨ 2

残すトロフィーもあとわずか。

レベル99とスキルMAXと難易度ナイトメア以上をクリア、所持金100万Gかな?

ノーマルから段階的に難易度を上げていって3周目(難易度ナイトメア)でラスボス前まできてます

 

とりあえずレベルとスキルをあげつつ所持金を貯めて最後にラスボス倒して終わりかなー

個人的にはやっぱりアプリリスを使いたいところ

射撃キャラ一人くらいほしいじゃない?

ダウンロードコンテンツとかで後々くるのかなぁ

 

というかもうちょっと遊べる部分が欲しい感じもするようなボリュームですよね

サクサク周回できるのも良いんですけど

 

 

 

イース終わったらちょっと息抜きのゲームやって、そこからまたプレイするゲーム機をスイッチに交換していこうと思います。

4DXとか気になる映画とか

https://www.gundam.info/news/event/news_event_20190726_24.html

 

今こんなのやっていて、少し前にはなりますが逆襲のシャアを観てきました

本当はゲームショウから帰ったその足でノリでって感じだったのですが、予想以上に疲れてたので次週に(笑

 

流石に当時は幼さすぎたり、まだガンダム知らなかったりで観れなかったので今、映画館のスクリーンで観られるのはありがたいですね

 

あと、初めて4DXで観ましたが水飛沫は思ったより飛んできますね

作品自体に水辺での戦闘とかは無いので大丈夫だったのですが、上映して前にこんな感じ!っていうデモがあってあまりに凄かったので即オフにしましたけど(笑

 

ビームサーベルで斬られたりするとマッサージチェアの背中辺りで動く突起のようなものが斬られた部位辺りを突いてきたり、風が吹いたり、座席が揺れたり動いたりとアトラクション要素が強めですけど、個人的にはまだ刺激が弱いなと感じます

映像がVRとかになってくるとグッと良さは出てくるんじゃないかなと思うので、その時に期待したいところ

 

来週辺りかその次の週辺りにジョーカー(バットマンのアレ)観に行きたいな〜と思ってます

 

イースⅨ

気づいたら終わってました

こっちも久しぶりにのめり込んでプレイするゲームでした

 

一応隠しボス倒したのかな?

ぜんっぜんトロフィー埋まってないんですけど、どういうことなんですかね…

 

白猫の壁登りが楽しすぎる

操作キャラもほとんど白猫か人形だったような…

次は他のキャラで操作して遊んでみよう

 

このシリーズ初めてなのであれですけどバトルのテンポも良いですし移動も楽々

8が割と評判良いみたいなんで、8との比較はどうなのかちょっと気になるところですが

個人的にはなんというかPSとかPS2時代の頃に思っていた、こうあったら良いなっていうアクションRPGをそのまま形にしたような作品でした。

 

個人的に欠点を挙げると街中で戦闘になった場合のカクつきでしょうか

というか行ける場所が開放されてくると重くなってるような…

ちなみに自分はproです

 

もう今月はイースと白き鋼鉄のXを遊び尽くすだけで良いかなという気もしてきました

でも両方過去作が気になる…

ペルソナ5Rもやりたい…

 

 

 

白き鋼鉄のX 2

プレイしていてなんとなくわかってきた事

 

ブリッツダッシュは反射をする事でブリッツの消費が抑えられる

撃破コンボの条件は着地しない事?

 

つまり最高ランクを取得するにはほぼ浮きっぱなしでステージをノーダメージで踏破する????????

 

なんか初日にプレイしていたゲームと全然違うゲームになってきたんだが?????