足跡

思った事や備忘録的な何か

コロナ以降

の更新になるんでしょうか。
コロナ流行で自宅にいる時間が増えた(というか元よりそんなに外に出かける人でもないですが)ので何か自宅でできる趣味を増やそうかなと、昔少しやっていた楽器やらゲームの曲のコピーなんかをしていました。
自分が一番最初に触れた頃はまだまだハード音源が主流でとても手が出なかったような覚えがあります。
今はソフト音源とかもセールしていたりで大分安く購入できますね。
プロが使っているソフト音源を揃えたい!とかになるとさすがに値が張りますが…ちょっと趣味でやる程度なら始めるのは本当に簡単になりました。

midiキーボードを購入するだけで制限とかはありますがそれだけでスタートできる環境とかすごいなとちょっと感心。
多分ボカロブームの時とかに敷居がグッと下がったんでしょうか。
もうそれどころかipadとかで製作する時代になってるみたいですものね…時代の進化は恐ろしい…
今はFM音源の音作りとかしてみたくて勉強していますが、簡単な説明ならyoutubeでも覚えられますし、公式でもDX-7の説明書がダウンロードできるので見られるのも良いですよね。


ゲーム関連の方のお話ではようやく!待ちに待ったゲームの発売日が決まったので、そちらをプレイ予定。
女神転生は5を買う予定でしたが、3も出るみたいですし、switchオンラインで真女神転生もプレイできるんですよね。
時間があったら遊んでみようかな~と思っています。
どちらかというと現状の比重では上記の方が優先度が高い感じになっていてゲームは若干おざなりになっているのですが…!

FF7R トロコン

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お疲れ様でした!!!!

プレイ時間がちょっと多めですが、寝落ちしてしまったり、切ったつもりがスリープモードになっていたりとかあったので実際の総プレイ時間はもっと短いです。
ドレス収集だけはどうしてもわからなかったので攻略手順を見てしまいましたが、残りはなんとかなりましたね~

ハード全体のプレイ感想ですが、マテリアをしっかり育てて吟味しておけば何回かやりなおす事はありますけど、クリアはできます
あとはやはり厳しいのは数の暴力で押される相手が初見で勝てないってパターンが多かったですね。

ちなみにハードで一番全滅させられた相手は「さまよう軍犬」のレイジハウンドでした!!!!!
まだハードに慣れていなかったりスキルブックを入手して強化してないっていうのもあったのかもしれませんが…
あとビル脱出後のバイクが難しかったです…

最終的に武器強化はマテリア連結のマスだけスルーして残りを埋める感じで振りなおして、マテリアはHP、MP、チャクラ、いのり、はんいか+かいふく、そせい、せんせいこうげき、ATBれんけい、わざたつじん、ガードきょうか辺りを軸に組み込んでいく形になりました。
攻撃魔法もほぼエアリスか一部の敵にしか使わないのでじかんにしてヘイストをしたりしてました。
その辺りは一周目のみやぶるで集めたエネミーデータの弱点あたりを都度切り替えて挑む感じで
あとはサハギンが3体出てくる場面でノーマルはえらく苦労したので、開幕にファイガで一掃するようにしてました(笑)

攻略の基本としてはいかにバーストゲージを効率よく上げるかとバーストしたらいかに倍率を上げて削るかという点を把握しておくことが大事かなと感じました。
クラウドならバーストスラッシュ、バレットならフュエルバースト、ティファならバックフリップ
バーストの倍率を上げるならティファの正拳突き、削りはクラウドのブレイバーかインフィニットエンド辺りを多用してました。
特にティファは攻撃数発→強打→かかと落としが強打の上昇のあとそのまま繋がるのでスキが減ってかなり強力です。
かかと落としから正拳突きに繋げたりしていけばわざたつじんの効果も得られますし、そこで増やしたゲージからもう一度正拳突きもできますしバーストした時はティファをメイン操作にきりかえてますね。

あとリミット技は全部Lv2の方をセットするのがいいと思います。
ダメージも大きいですが、バーストゲージの上昇効果もあるみたいなので。

ウォールについてですが、一応無属性の攻撃を軽減する事ができました。
ですので魔法属性の中の無属性みたいですね
物理、魔法、無属性で独立されていると軽減の対象にならないんじゃないかと思ったのですが杞憂でした。

割と適当でもなんとかクリアできてしまうってものが多いですが、しっかりとマテリアやゲームの仕様を理解していないと苦労させられる場面が多いので歯ごたえがありましたね。
次回作もこのぐらいのバランスを期待したいところですね~

FF7R その2

一周目が終了したので、トロフィー集めをしつつハードモードの準備をしていました。
ハードではみやぶりのマテリアを装備しておくのも枠がもったいないのでノーマルで済ませつつ、残りの必要になりそうなマテリアを集めつつマテリアを育てるためにひたすら周回

HPアップは全キャラ必要だろうと育てて現在ハードモードに挑戦中ですが、MPもMPアップつけていないと結構厳しいですね。
はんいかのマテリアでウォールという手も考えてみたのですが、強化延長系のマスを開けていないと効果時間が短めの割にMPの消費が大きいという面が結構厄介かなとも感じました。
それと気になるのが物理と魔法を半減してくれるので大技を食らってしまった場合に即死という事はなくなるのかもしれませんが、この攻撃が無属性だった場合は軽減されないのか?という疑問とかその辺も検証してないので何とも

一応回復にはこまらないようにチャクラを積んだり、回転の速いキャラにいのりを積んだりしてますがどうだろう~って気もしますね。
できればMPを攻撃に割きたい所なので一応こういう形をとってますが、結局はんいかはかいふくと組み合わせてるので有効活用できていないような気もします。

あとは武器のマテリアは拡張が連結になっているマスは新たに連結で穴が空くんだと思っていましたが、現状空いてる穴を連結するというだけなので必要以上にポイントを振る必要がないですね。
武器のポイント振りはちょっと見直したほうがいいかもしれません
全体のマスのバランス的に物理寄りか魔法寄りかという武器があったりするので何本か用途に特化した武器を作っておいたほうが良いかもしれないと思っています。
魔法攻撃寄りなマスが多いのに物理に振っていたりとかそういう面があったりするので…

今はチャプター9の辺りまで進めることができて、思ったよりは苦戦していないといった感じです。
初回エアバスターとかすごく苦労したんですが、割とあっさりクリアできたのでこのまま波に乗れると良いな~って所です
今からあの家なんですけどね…

FF7R 感想 ストーリー的な部分はノータッチ

土曜日に一周目クリアしました
難易度はノーマルでプレイしましたが、たまーにゲームをするぐらいの人だとかなり厳しいのではないのかという難易度でした
ボスは全滅させられたやつも何体かいました。
ある程度動かし方が掴めてくるとあまり苦労する場面もなくなってきて面白くなってくるんですけどね。
雑魚はあのずっとくるくる回ってるやつが最強な気がしますね、ハイ

クリアした後にクラシックモードも少し遊んでみましたが、こちらは基本的な操作はオートで行ってくれてコマンドに集中できるモードといった感じです。
自分で操作ももちろんできますけどね。
カジュアルに遊びたい方はクラシックかイージーで遊ぶのがストレスなくて良いかなと感じました。

大体のアクションゲームは雑に回避連打でも意外に避けきれたりしますが、正直避けようと思って避けるのは結構難しめでしっかりガードする方が重要な気がします
そんなこんなでガードきょうかのマテリアがなかなか優秀なんじゃないかと感じましたね
自分は入れてませんでしたが、後から見直すとATBれんけいとかも優秀な感じもします
あと悩ましいのがはんいかのマテリアを何と組むか
かいふくのマテリアに組み込むのが一般的だとは思うのですが、バリアのマテリアと組むかじかんのマテリアでヘイストと組み込むとかも良いのかなと後半はじかんと組んで、回復は単体ケアルかATBゲージをためやすいティファにいのりを積んでたりもしました。

あとバレットの小ネタ?ですが、通常攻撃を押しっぱなしにして最後の爆発?後とかアビリティ、魔法を撃った直後にエネルギーリロードを押すとリロード動作が短縮されるのでこまめに混ぜていくとぶっぱなすやとっしんの頻度をあげる事とATBゲージの回転速度が上がります
とっしんは高ダメージソースとしても申し分ないですが、ぶっぱなすはATBゲージをためるのにかなり重宝するので自分は初手の動作にかならず組み込んでいました

クラウドはブレイブモードからのカウンターが強力ではあるのですが、ボス系だとふっとばしが多かったり攻撃を当てても仰け反り判定がほとんどないのでバランスは良いもののちょっと使いにくいなと感じる場面もありました。
エアリスは終盤でようやく通常攻撃とテンペストの使い方に気づくくらいだったのでこれからハードモードを遊ぶ時にでもいじってみようかなと思います…

召喚獣は倒すの面倒くさかったりもしましたが、リヴァイアサンがめっちゃカッコよかったです。
背景もっとそれっぽいところにしてくれると最高に燃える気がしました
自分がいつも狩ってるリヴァイアサンはうなぎなんて呼ばれていたりします…

全体としてはあのミッドガルのサイバーパンクな世界観を現代のグラフィックで堪能できたり、バトル方面もなかなか遊び甲斐があって良く出来ていると思います。
プレイしている最中にレノの声を当ててる方の訃報が飛び込んできてこれから声差し替えるのかな?とか気になる点もあったりはしますが、続編が楽しみです。

FFXI ★翼もつ女神 とてもやさしい 青/シ 3

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30回目
いまのところ出たアイテムは3つなので10回に一回くらい出てますが、当たりの割合が下がってくるので最終的な数字はもっともっと低くなると思います。

現在32回まで消化