octopath traveler #6
ぼちぼち4章に入り始めて一部クリアしたところです。
ボリューム的には多分人数分の4章+αがちょっとと裏要素があって80時間くらいかなー?と思うんですが果たして。
ほぼ全員分のジョブアビリティを開放し終わって、奥義は覚えてないキャラもいますがストーリーの方進めていけるかなーと
とりあえず今の段階で今年やったゲームでもかなり上位に食い込むんじゃないかってくらいにはハマッてます…
サントラと資料集もポチっちゃったし…
ボスバトル2と理を司る者(上位職ボス戦)はテンションあがりますね。
特に後者は結構死闘だったので…(笑)
豪武匠は男性キャラだと男女比取れていいなーと思ったんですが、これ男性キャラにするとFFVのギルガメッシュになりそう…(笑)
ここからもう少しありますし、まだボコボコにされるところもあるのかもしれませんけどね~
octopath traveler #5
最近気づいたんですがoが抜けてましたね…
相変わらずガンガンストーリーと関係ないところにいっては町の人からひったくりをやりつつダンジョンの箱をかっさらい、レベル上げをしながらでストーリーが進んでいません…
メインキャラもう70近いのにまだ3章っていう…(笑)
上位職をとりあえず、星詠人、魔術師、ルーンマスターとりました。
ボス戦あるとは知らず初回はボコボコにされましたがね…
魔術師が対策思いつけば一番簡単かなー?と思います。
ルーンマスターは属性攻撃?と状態異常のオンパレードがキツいので薬師入れてしっかり対策していくのがお勧めかと。
オフィーリアのバトルジョブを魔術師にしたんですが、属攻装備に孔雀の舞で属攻ブースト、聖火神エルフリックの導きで2回行動、敵ブレイク状態に属防ダウン入れて弱点属性の特大〇〇魔法でルーンマスターのボスに9999x6回とかむごすぎる…
ダメージ限界突破つけておけばもっと出たでしょうけど補助ターン数増加系と回復限界突破、属性熟練化でつけるとこなかったんですよね…
完全に火力特化狙うならサイラスで学/魔なのかなー?
入れたいとこですが、主人公盗賊なんで踊と薬が外しにくいしでうーん…
主人公を最終的に盗/薬にしたいんですが、弓弱でシールドモリモリ削れる狩人はずすのもいまいち安定感に欠けそうな…
霊薬公ドーターの恩恵からのBPザクロ特大で全体のBP+4とか性能が壊れてるんですよね…
アーフェンが枠に入れれば調合も使えてバトルジョブに他のをつけられるんですが、プリムロゼとオフィーリア入れて、拡散物理回避のトレサ入れるとこれまた厳しい…
1周ですべてのストーリーは見られますが、なんとなくこの納得いかない編成を2周目で克服したいとかそんな状況です…
そういえばストーリーの確認とかの画面見てて気づいたんですが、オフィーリアから順に
Ophilia
Cyrus
Tressa
Olberic
Primrose
Alfyn
Therion
H’aanit
でoctopathなのね…
なんでタコ?タコの足の数でかけてるのか。と思ってたんですが、文字数も8なんですよね。
よく考えてるなぁ…
octopath traveler #4
とりあえず今の構成
盗/薬
踊/神
神/学
残り一枠はアレコレ育てたりしながら。
盗/薬はメインキャラなので入れ替え不可
薬師の全体に斧投げる技がそれなりに強いので雑魚戦でぶっぱしながら盗賊のマジックスティールダガーでSP自己回復、神/学の全体魔法で消費したSPをSPパサーで回復したり。
キャラクターのメインの職以外にもう一つ設定できるバトルジョブの奥義をもう少しで覚えられそうですが、これが使えるとなると色々捗りそう
毎ターンごとにブーストポイント(以下BP)が1つたまっていき、任意で最大四段階まで攻撃や技、魔法を強化できます。
通常攻撃なら4回攻撃みたいな。
技や攻撃魔法、回復魔法は威力アップ、強化や弱体はターン数が変わります。
薬師の奥義がアイテムの効果を全体化するといった感じでBPを回復するアイテムが存在するので、後半の方でそれらが簡単に入手できるようになると…
薬師の奥義で全体のBPを回復して、踊子に神官の奥義で同じ技を2回発動できるようにして、踊子の奥義で範囲化して強化を撒く、しかも2回行動なので効果ターンも倍、ブーストを使うと…とか
盗賊が相手の物理防御や物理攻撃ダウン技を持ってるので神官の奥義で効果ターンを倍に…とか、神官にリフレクみたいなのがあるので、踊子で全体化、神官で複数回、ブースト混みでかなり引き伸ばせるんじゃないかなと。
まだ出てきてませんが、こういう使い方がある以上魔法メインのボスがいると予想(笑)
薬師にも健全化という状態異常無効化の強化があったり、商人にも物理回避のがあったり、剣士に物理防御アップがあったりなのでこの辺りの全体化も視野に入りそう
奥義自体を複数回や全体化はできないですけどね。
序盤はDQ11みたいに職が決まっててどれ入れようかって考えてましたが、大分変わってきた感じです。
FF6っぽいって触れ込みはありましたが、正直なところそれっぽさはほとんどないですね(笑)
octopath traveler #3
2章が大分終わってきました。
ただ、移動箇所に制限が無いのでおそらく後半で使われるであろう町やダンジョンにも行けてしまうおかけで装備とレベルだけが随分と先に進んでしまってる状況に(笑)
昔のはこういう事結構できましたけど、最近のはあまり出来なくなってるような気がしますね〜
ジョブも奥義をちらほら覚えられるようになったんですが、踊子の強化全体化がすごく便利なのと、神官の技が複数回になる奥義が強いなぁと…
サポートアビリティは回復限界突破とバフを撒く側は強化ターン数増加(与)、(受)、アタッカーは(受)だけあれば良いかな?
オフィーリアがバトルジョブ学者なんですが、ブレイク状態のボスにバフ撒いて大○○魔法ぶっぱなすだけで1万くらい削るように…
昨日辺りとかよくて3000行くかどうかだったんですが…
物理系アタッカーの奥義も強いといえば強いんですが、ダメージが9999でカンストっぽいのでそれ以上出ないんですよね。
ダメージ限界突破あればまた違うのかもしれませんが、それでも神官の奥義の対象にして技を使ってた方が強そうな気もします。
まだまだ育ててないジョブがいくもあるんでここからまた色々組み合わせ弄りそうですね〜
こういう組み合わせ考えてる時が一番面白い
octopath traveler #2
2章に入ってからぐーんと敵強くなったんでレベル上げしてて、楽に戦えるようになってきたんでその辺うろついてたんですがダンジョンレベル無い洞窟みたいなところがあったんで入ってみたらバトルジョブゲット…
これはもしかしてサポートジョブが付けられて2職のハイブリッドって感じかな?
サポートアビリティはキャラ毎にジョブマスターしていったらバラバラにつけられるのかな?
事前の情報とかあまり調べてなかったけど結構組み合わせと編成の幅が広がりそう
octopath traveler
先日だかに始めました
とりあえず全員仲間にするのに8人分の1章を消化
ざっくり見えたボリュームだと結構ありそうな予感がします。
メインはぬすむの関係上テリオンにしたんですが、街以外の戦闘だとほぼ消費アイテムしか盗めない…
メンツが固定されてしまうので若干失敗してる気もしますが、ドラクエ11のカミュみたいに後半化けてくる事を期待したいです…(笑)
今のメンツは
テリオン(シーフSP管理要員)
プリムロゼ(踊り子バフ係)
オフィーリア(白魔)
ハンイット(狩人+獣使いメインアタッカー)
て状態です。
プリムロゼでハンイットの物攻伸ばしてブーストからのどしゃぶり矢と単体はその辺で捕まえたカエルのたたかうx2がなかなか強いなーと
精霊アタッカーの黒を入れたいけと枠のやりくりが厳しい。
白は白でも状態異常回復を持ってないので調合アイテムが充実してくると薬士とチェンジの可能性もあるかな?
シが敵のターゲットを集めてくれるなら回避盾にして
シ踊or薬黒狩でアイテムで回復って手もあるけどそうも行かず…
どうしてもターゲットが分散してしまうと一手で済ませられる全体回復持ちが強い
シ以外をメインにしてるなら
ナ踊or薬黒狩の軸が可能っぽそう。
この辺りもアイテムで全体回復が充実してくるかどうかでまた変わりそうですけど…
商人のトレサちゃんが今のところ強みが見えてないので扱いに一番困ってるところですね